💼 モーションコミッション・受託制作
📖 コミッション / 受託制作
- 受託制作は、商用利用を含めた幅広い用途でご利用いただけます。制作物の権利を行使できるため、モーションデータを継続的にコンテンツ展開へ活用したい場合におすすめです。
- おすすめの用途:販売用モーション、オリジナルMV用ダンス、YouTubeなどSNS向けプロモーションモーション
- コミッションは、個人利用向けの制作プランです。著作権はVRSuyaに帰属しますが、受託制作よりもリーズナブルな価格でご希望のモーションを制作できます。お見積り金額は下記料金表とは別に、ご相談内容に応じて個別にご案内いたします。
- おすすめの用途:個人アバター向けモーション(インフルエンサー用途を除く)
⏱️ 制作の流れ
- お問い合わせ・お打ち合わせ → 着手金(20%) → ラフ(スケッチ)制作 → 第1回確認 → ブラッシュアップ → 第2回確認 → 修正・仕上げ → 残金(80%) → マスターデータ納品
- 納品完了 🎉 → アバター発売日にVRSuya公式Xにてプロモーション投稿
✅ モーション制作料金の目安(税別)
| 分類 | タイプ | 制作期間 | 料金 |
|---|---|---|---|
| 基本 | 着手金 | ・ | お見積り金額の10〜20% |
| モーション尺 | 1秒単位 | モーションが長くなるほど制作期間が延長 | モーションが長くなるほど料金が加算 |
| モーション種類 | ソーシャル系 (日常動作・一般的な仕草) | 1クリップあたり約3〜15日 (修正なしの場合の最短目安) | 1クリップあたり約10,000〜150,000円程度 (3〜10秒程度) (尺・内容・複雑さに応じて変動) |
| RPG系 (戦闘・被弾などゲーム向け) | 1クリップあたり約3〜7日 (修正なしの場合の最短目安) | 1クリップあたり約10,000〜300,000円程度 (尺・内容・複雑さに応じて変動) | |
| ダンス系 (音楽に合わせた振付) | 1クリップあたり約8〜30日 (修正なしの場合の最短目安) (尺・内容・複雑さにより変動) | 1クリップあたり約30,000〜200,000円程度 (5〜10秒程度) シンプルなループモーション10,000円〜30,000円程度 (尺・内容・複雑さに応じて変動) | |
| 特急対応 | 制作期間が1か月以内の場合 (または作業量に対して納期が非常に短い場合) | お見積り総額の40% |
| オプション | 内容 | 制作期間 | 料金 |
|---|---|---|---|
| 表情アニメーション | 制作したモーションへ表情アニメーションを追加 | 追加1〜3日 | お見積り金額の10〜20% |
| ジェスチャー用表情 | ジェスチャー表情用の表情アニメーション (VRChat向け) | 表情1種類につき1〜3日 | 表情1種類につき約1,000〜10,000円程度 (内容・複雑さに応じて変動) |
| ロコモーション | 歩行モーションや座ったまま移動するモーションを追加 | タイプごとに追加2〜3週間 | 1セット200,000円〜500,000円程度 (立ち・座り・寝姿勢の4方向移動モーション一式) 必要な移動タイプのみをご希望の場合は、お見積りの調整が可能です。 (内容・複雑さに応じて変動) |
WARNING
大韓民国のお客様は、お見積り金額(税抜価格)に消費税が加算されます。
免税対象となる場合は、免税に必要な書類をご提出いただく場合があります。
お見積り10,000円 + 消費税1,000円 = 合計11,000円
💳 お支払い方法
大韓民国のお客様
KAKAOBANK 3333-23-9159052 / CHO JAE MIN(VRSuya)
適格請求書(インボイス)および領収書の発行が可能です。海外のお客様
Western Union
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 受取人名 | CHO JAE MIN(VRSuya) |
| 口座番号 | 3333-23-9159052 |
| 受取人連絡先 | 請求書に記載 |
| 銀行名 | KAKAOBANK CORP |
| SWIFTコード | KAKOKR22XXX |
| 銀行住所 | 11F, 131, Bundangnaegok-ro, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, 13529, Republic of Korea |
送金完了後、以下の情報をお知らせください。
MTCN番号:4680213579
送金者名:YAMADA TARO
送金元の国:Japan
送金金額:JPY 10,000PayPal
vrsuya@gmail.com より送信されるPayPalインボイスをご確認のうえ、お支払いください。
なお、PayPal上で表示されるインボイス番号と、別途お送りするPDF請求書の請求書番号は異なる場合があります。
WARNING
PayPalでお支払いの場合は、PayPalの決済手数料として、お見積り金額の10%を加算させていただきます。
お見積り10,000円 + 手数料1,000円 = 合計11,000円
🖊️ ご契約について
- ご依頼いただいた制作物の利用権は、最終お支払い完了後にご依頼者様へ付与されます。なお、第三者への権利譲渡、貸与、または再許諾はできません。
- キャンセル・返金時の返金額は、制作の進行状況に応じて決定いたします。
返金が行われた場合、VRSuyaが提供した制作データの利用権は失効します。 - VRSuyaは、ご依頼者様からの正当なご要望に誠実に対応し、制作の進捗を適宜ご報告するとともに、事前に合意した納期を遵守いたします。
契約時に定めた最大制作期間を超過した場合は、協議のうえ、お支払いいただいた着手金の最大150%を上限として遅延補償を行います。 - 第1回確認時には、全体的な修正内容をご依頼いただけます。
それ以降は細かな調整を中心とした修正対応となります。納品後3日以内に追加の修正依頼がない場合は、成果物を正式納品とみなし、それ以降の修正は別途費用を申し受けます。 - 本契約に定めのない事項については、双方協議のうえ決定いたします。
また、本契約内容をご確認いただかなかったことによって生じた不利益について、VRSuyaは責任を負いかねます。
🖊️ 制作物の利用許諾
- VRSuyaは、当該アニメーションアセットの制作者であることを公表・表記する権利を有します。
- 元となる著作物(アバターなど)の権利を侵害しない範囲で、ポートフォリオや制作実績として、動画・画像などの媒体に掲載する場合があります。
- 上記を超える利用が必要となる場合は、ご依頼者様へ事前に利用許諾の確認をお願いいたします。
⁉️ よくあるご質問(FAQ)
1クリップとは何ですか?
アニメーションの「イントロ・メインモーション・アウトロ」の3つを1セットとして、1クリップとしています。
(待機ポーズ → アクション → 待機ポーズ)
ロコモーションなどの移動系モーションは、「前・後・左・右」の4方向を1セットとして1クリップとしています。
Discordでの打ち合わせや対面での打ち合わせは可能ですか?
はい、可能です。ご要望を正確に把握し、ご希望に沿った成果物をご提供するため、必要に応じて打ち合わせを行い、制作イメージをすり合わせることを大切にしています。
なお、対面でのお打ち合わせは韓国・ソウルおよび首都圏エリアのみ対応しております。
動画や写真のポーズ・動きをそのまま再現することはできますか?
はい、可能です。
ただし、受託制作であっても、元となる動きやポーズに関する著作権・知的財産権の問題が解消されるわけではありません。
当該モーションのご利用により生じる権利上の問題については、ご依頼者様ご自身の責任においてご対応をお願いいたします。
エフェクトやパーティクルなどの制作もオプションで依頼できますか?
申し訳ございませんが、エフェクト・パーティクルなどの制作は、アニメーション制作サービスの対象外となります。
✔️ ご依頼前のチェックポイント
参考画像・動画・イラストについて
イメージに近い参考画像や動画、イラストなどの資料をご提供いただけるほど、ご希望に近いモーションを制作しやすくなります。
些細な内容でも構いませんので、お気軽に資料やイメージをご共有いただけますと、制作の大きな助けとなります。
アバター情報について
プロジェクトの準備に必要となりますので、アバターの正式な日本語名および英語名をご提供ください。
素体データについて
通常、アニメーション制作は、素体(衣装を除く)のリギングが完了した最終データをご提供いただければ着手可能です。
軽微なウェイト調整であれば問題ありませんが、Humanoidボーン構成に大きな変更がある場合は再作業が必要となるため、制作期間が延長となる場合があります。
表情アニメーションは制作終盤で作業を行うため、最新のアバターデータをご提供いただきながら進行いたします。
アバターデータの受け渡しについて
Discord、Google Drive、Gitなど、お好きな方法でアバターの最新データをご共有ください。
PhysBoneについて
アニメーションの内容によりますが、耳や尻尾などにPhysBoneが設定されている場合は、
Is Animatedプロパティを有効にすることでアニメーションに利用できます。
このプロパティは、通常はパフォーマンス最適化のため無効になっています。
また、Gravityが設定されている場合は、アニメーションが意図したとおりに再生されない場合があります。
小物について
アニメーションの内容によりますが、小物を使用する場合は、Prefabが設定済みであり、オブジェクトの正確なパスと名前が決まっている状態が望ましいです。
そうでない場合は、こちらで仮の設定を行ったうえで制作を進めます。
アセットについて
AFKモーションの場合は、通常、Actionレイヤー用Animator(全体)と、FXレイヤー用のAFKレイヤーをお渡しします。
既存のFXレイヤーへAFKレイヤーをコピーして追加してください。作業には VRCAvatars3Tools などのアドオンのご利用をおすすめします。
アセットのファイル名やフォルダ構成は、ご提供いただいたアバターアセットの構成に合わせて作成いたします。
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