💼 모션 커미션 및 외주
📖 커미션 / 외주
- 외주는 상업적인 용도를 포함한 다양한 범위에서 제한 없이 사용할 수 있으며, 또한 저작권 포함하여 권리를 행사할 수 있으며, 모션 데이터를 통해 다양한 방면으로 컨텐츠를 지속적으로 전개를 할 때 선택하면 좋습니다.
- 추천 범위 : 판매용 모션, 오리지널 뮤직비디오 댄스, YouTube 등 SNS 홍보용 모션
- 커미션은 개인적인 사용 용도에 적합한 방식이며, 저작권은 VRSuya에 귀속되어 외주에 비해 상대적으로 적은 비용으로 원하는 모션 제작을 할 수 있습니다. 견적 금액은 아래의 표와 별도로 따로 상담 후 책정이 됩니다.
- 추천 범위 : 개인 아바타 전용 모션(인플루언서 제외)
⏱️ 진행과정
- 문의 및 상담 → 선불금(20%) → 초안(스케치) 작업 → 1차 컨펌 → 퀄리티 업 → 2차 컨펌 → 수정 및 마무리 작업 → 잔금(80%) → 마스터 파일 발송
- 완료 🎉 → 아바타 발매일 VRSuya에서 홍보 트윗 투고
✅ 기본 애니메이션 제작 외주 평균 단가 (VAT 제외)
| 분류 | 타입 | 기간 | 금액 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 선불금 | · | 견적의 10~20% |
| 모션 길이 | 1초 단위 | 길이가 길어질 수록 작업 기간 증가 | 길이가 길어질 수록 금액 증가 |
| 모션 유형 | 소셜 계열 (일반적인 사람 행동) | 클립 당 대략 3-15일 소요 (수정 요청 없이 가장 빠른 경우) | 클립 당 100,000원 ~ 1,500,000원 가량 (3~10초 기준) (모션 길이 및 복잡도에 따라 플러스 될 수 있음) |
| RPG 계열 (전투, 피격 등 게임용) | 클립 당 대략 3-7일 소요 (수정 요청 없이 가장 빠른 경우) | 클립 당 100,000원 ~ 300,000원 가량 (모션 길이 및 복잡도에 따라 플러스 될 수 있음) | |
| 댄스 계열 (음악에 맞춰 행동) | 클립 당 대략 8-30일 소요 (수정 요청 없이 가장 빠른 경우) (모션 길이 및 복잡도에 따라 달라짐) | 클립 당 300,000원 ~ 2,000,000원 가량 (5~10초 기준) 간단한 루프 모션 100,000원 ~ 300,000원 가량 (모션 길이 및 복잡도에 따라 플러스 될 수 있음) | |
| 긴급 | 작업 기간이 1달 이내인 경우 (또는 작업량 대비 작업기간이 촉박한 경우) | 전체 견적의 40% |
| 옵션 | 타입 | 기간 | 금액 |
|---|---|---|---|
| 표정 모션 | 제작된 모션에 표정 애니메이션을 추가하고 싶을 때 | 추가 1~3일 소요 | 견적의 10~20% |
| 제스쳐 표정 모션 | 제스처 표정에 쓸 표정 모션 (VRChat용) | 표정 하나 당 1~3일 소요 | 표정 하나 당 10,000원 ~ 100,000원 가량 (모션 길이 및 복잡도에 따라 플러스 될 수 있음) |
| 로코모션 | 아바타의 걷는 모션 또는 앉아서 이동하는 모션을 추가하고 싶을 때 | 타입 별 추가 2~3주 소요 | 세트 2,000,000원 ~ 5,000,000원 가량 (서서, 앉아서, 누워서 4방향 이동모션 종합) 필요한 이동 타입만 원하시는 경우 견적 조정이 가능 (모션 길이 및 복잡도에 따라 플러스 될 수 있음) |
WARNING
내국인은 견적 금액(공급가액)의 10%가 부가가치세로 추가됩니다, 면세 대상자는 면세 관련 서류가 필요할 수 있습니다
견적 100,000원 + VAT 10,000원 = 최종 110,000원
💳 결제수단
내국인
카카오뱅크 3333-23-9159052 / 조재민(브이알스야(VRSuya))
현금영수증(개인) 및 세금계산서(사업자) 발행 가능외국인
Western Union
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 수취인 이름 | CHO JAE MIN(VRSuya) |
| 수취인 계좌번호 | 3333-23-9159052 |
| 수취인 연락처 | 인보이스에서 제공 |
| 수취 은행명 | KAKAOBANK CORP |
| SWIFT 코드 | KAKOKR22XXX |
| 수취인 은행 주소 | 11F, 131, Bundangnaegok-ro, Bundang-gu, Seongnam-si, Gyeonggi-do, 13529, Republic of Korea |
송금 후 아래의 정보를 전달해 주세요
MTCN 번호 : 4680213579
송금인 이름 : YAMADA TARO
송금인 국가 : Japan
송금 금액 : JPY 10,000PayPal
vrsuya@gmail.com 계정에서 발송한 인보이스를 확인 한 후 결제를 합니다
PayPal의 인보이스 번호는 단순 발송 번호로 발송해 드리는 인보이스 PDF의 번호와 상이할 수 있습니다
WARNING
PayPal로 결제하실 경우 PayPal 수수료 정책으로 인해 견적 금액의 10%가 추가 됩니다
견적 100,000엔 + 수수료 10,000엔 = 최종 110,000엔
🖊️ 기본 계약 안내사항
- 주문자는 최종결제 시부터 권리를 갖게 되며, 타인에게 권리를 양도 및 임대, 대여 등을 할 수 없습니다
- 환불시 제작 진행 수준에 따라 환불 금액이 달라집니다
환불은 VRSuya가 제공한 데이터의 사용 권리를 포기하는 것을 의미합니다 - 제작자는 주문자의 정당한 요청에 응해야 하며, 성실히 중간 과정을 보고해야 할 의무가 있습니다, 또한 협의한 제작 기간을 준수합니다
계약시 명시한 최대 제작 기간을 초과한 계약 건은 협의한 계약금의 최대 150% 범위 내로 지연 보상을 합니다. - 주문자는 1차 컨펌 시에 전체적인 수정사항을 요청할 수 있습니다
그 이후 단계에서는 세부사항 위주로 수정을 요청하실 수 있습니다, 결과물 납품 후 3일 내로 추가적인 수정 요청사항이 없으면 최종 완성 된 것으로 인정되어 더 이상 수정 요청을 하실 수 없습니다, 이후 수정 요청 시에는 수정 비용을 별도 청구합니다 - 계약 조항 이외의 예외 사항에 대해서는 상호 합의 하에 진행합니다
계약 조항을 확인하지 않아 발생한 사항에 대해서는 일절 책임을 지지 않습니다
🖊️ 저작물 이용허락
- VRSuya는 해당 애니메이션 에셋을 제작하였다는 사실을 주장할 수 있습니다
- 원 저작물(아바타 같은)의 권리를 침해하지 않는 범위 내에서 포트폴리오 같은 홍보 용도로 영상이나 사진과 같은 매체에서 활용할 수 있습니다
- 그 이상의 사용범위가 필요한 경우 의뢰자의 저작물 이용허락 확인을 요청합니다
⁉️ 자주 묻는 질문과 답변
클립의 단위는 무엇인가요?
애니메이션의 [인트로, 메인 모션, 아웃트로]를 포함한 3타입을 세트로 하여 1클립으로 합니다
(아이들 포즈 - 액션 - 아이들 포즈 순서)
로코모션 같은 이동 타입은 [앞, 뒤, 좌, 우] 4방향을 세트로 하여 1클립으로 합니다
디스코드 회의 또는 오프라인 회의가 가능한가요?
가능합니다, 고객 분의 요청을 상세히 이해하고 원하는 결과물을 드리기 위해서는 가능한 회의를 통해서 작업물에 대한 서로의 의견을 맞추는게 중요하다고 생각합니다
오프라인 회의의 경우 서울 및 수도권 내에서만 가능합니다
영상이나 사진의 자세를 그대로 재현하는 것도 가능한가요?
가능합니다, 다만 외주로 진행하여도 동작이나 자세의 오리지널 저작권 문제를 해소시켜 주지는 않습니다
해당 모션을 사용함에 있어서 발생하는 문제는 의뢰자 분이 해결하셔야 하는 문제입니다
이펙트나 파티클 등 에셋 제작도 옵션에 포함이 가능한가요?
애니메이션 제작에서 해당 분야는 포함 되어있지 않습니다
✔️ 체크포인트
참고 이미지, 동영상, 그림 제공
생각하고 있는 이미지에 가까운 참고 사진들이나 동영상 등 여러가지 자료들이 많을 수록 더욱 더 원하는 이미지에 가까운 모션을 제작할 수 있습니다
부담 갖지 마시고 편하게 자료와 설명을 간단하게라도 전달 주시면 제작하는데 큰 도움이 됩니다
아바타 정보 제공
프로젝트를 생성하는데 필요하므로, 아바타의 정확한 일본어와 영어 이름을 제공해 주세요
소체 데이터에 관하여
일반적으로 애니메이션을 제작하는데, 소체(의상 제외)의 리깅이 완료된 최종 데이터가 있으면 제작에 착수를 할 수 있습니다
마이너한 웨이트 수정은 괜찮으나, 휴머노이드 본의 데이터가 크게 변하는 경우 재작업을 해야 할 수 있으므로 이 경우에는 작업 기간이 늘어날 수 있습니다
애니메이션 제작 후반부에 표정 작업에 착수하므로, 업데이트가 된 아바타 데이터를 갱신 받는 방식으로 진행을 합니다
아바타 데이터 전달에 관하여
디스코드, 구글 드라이브 링크, Git 등 다양한 형태로 아바타의 최신 데이터를 전달을 해 주세요
PhysBone에 관하여
애니메이션 스토리에 따라 다르지만 귀나 꼬리가 있고 PhysBone이 설정되어 있는 경우,
Is Animated프로퍼티가 체크되어 있으면 애니메이션 작업하는데 사용할 수 있습니다
일반적으로 해당 프로퍼티는 최적화를 위해 체크해제 되어 있는 상태가 기본입니다
중력 수치가 설정된 경우 애니메이션이 의도한 대로 재생되지 않습니다
소품에 관하여
애니메이션 스토리에 따라 다르지만 소품이 존재하는 경우, Prefab이 세팅되어 있고 오브젝트의 정확한 경로와 이름이 지정되어 있으면 좋습니다
그렇지 않은 경우 임의로 설정하여 전달하는 방식으로 제작을 합니다
에셋에 관하여
일반적으로 AFK의 경우 Action 레이어의 애니메이터(전체)와 FX 레이어의 AFK 레이어를 보내드립니다
기존의 FX 레이어에 AFK 레이어를 복사하여 넣으면 됩니다, VRCAvatars3Tools와 같은 애드온을 사용하면 좋습니다
에셋의 파일명과 구조는 보내주신 아바타 에셋 구조를 참조하여 작성합니다
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