VRChat AFK 3종 세트
BOOTH 페이지로미지원 아바타 오프셋 조정
작업 전 기본 설정
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먼저 아바타를 복제하여 더미 아바타를 생성합니다
DANGER
복제하지 않고도 진행할 수 있으나, 일부 케이스에서는 애니메이션 포즈로 고정될 수 있으므로 더미 아바타에서 진행하는 것을 권장합니다
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아바타의 Animator 컴포넌트의 Controller에 VRSuya_AFK_Offset 애니메이터 컨트롤러를 할당합니다
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아바타의 루트에 VRSuya_AFK_Modular 프리팹을 추가합니다

VRSuya_AFK_Modular/Drinking/RightHand 오브젝트의 Parent Constraint의 Source Transform에 오른손 본의 Transform을 할당합니다
일하는 중

Animation 탭(Window → Animation → Animation)에서 VRSuya_AFK_Working_Master_Loop의 0 프레임의 Preview 모드로 진입합니다
INFO
각 모드마다 오프셋을 위한 애니메이션 파일과 기준 프레임을 기준 삼아서 모든 오프셋을 조정합니다


VRSuya_AFK_Modular/Working/Offset 오브젝트의 위치와 크기를 변경합니다
- 엄지 손가락이 노트북에 반쯤 묻혀 있는 정도로 크기를 조정합니다(전체 스케일)
- 왼손 중지 끝부분이 키보드의 Tab키와 Caps Lock키 사이 라인에 걸치도록 위치합니다(Z축 위치)

VRSuya_AFK_Modular/Working/Offset/Chair 오브젝트의 Blendshape를 조절하여 의자 높이를 맞춥니다
마시는 중
Animation 탭에서 VRSuya_AFK_Drinking_Master_Intro의 130 프레임의 Preview 모드로 진입합니다


VRSuya_AFK_Modular/Drinking/RightHand/Object/Can 오브젝트의 위치와 회전을 변경합니다
- 측면에서 봤을 때, 오른손 검지와 소지 끝를 잇는 선을 기준으로 기울여 줍니다, 캔의 입구가 얼굴에 거의 맞닿도록 위치를 변경합니다
- 상단면에서 봤을 때, 캔이 손가락 안쪽 면에 잘 맞게 위치를 변경해 줍니다, 캔의 입구가 아래로 가도록 회전합니다
자는 중
Animation 탭에서 VRSuya_AFK_Sleeping_Master_Loop의 0 프레임의 Preview 모드로 진입합니다

VRSuya_AFK_Modular/Sleeping/Offset 오브젝트의 위치와 크기를 변경합니다
- 상단면에서 봤을 때, 오른손이 다키마쿠라 상단 중앙 쯤에 위치하도록 변경합니다
- 측면에서 봤을 때에는 다리 사이에 다키마쿠라가 위치하도록 높이를 조절합니다
Prefab 내보내기

Animation 탭에서 Preview 버튼을 눌러서 Preview 모드를 종료합니다, 아바타가 원래 포즈로 돌아오면 됩니다

작업이 완료된 Prefab을 VRSuya/AFK/Prefab 폴더 위로 끌어다 놓으면 Prefab 내보내기 창이 나옵니다, Prefab Variant 버튼을 누르면 내보내기가 완료가 됩니다
새로 생긴 Variant Prefab 파일 이름을 변경한 후, 맞춤 설정한 아바타에 넣으면 사용하실 수 있습니다
모니터 화면 변경 방법
INFO
AFK 3종 세트와 More AFK 스마트폰 모두 같은 방식으로 변경할 수 있습니다

Unity 프로젝트에 원하는 GIF 파일을 임포트 합니다

VRSuya/AFK/Material/Working 폴더에서 VRSuya_AFK_Notebook_Screen_Custom_2 머테리얼을 선택합니다

lilToon 머테리얼 패널에서 Advanced 탭에서 Main Color / Alpha 패널에서 Main Color 2nd 패널로 들어갑니다

해당 패널 아래에 위치한 Reset 버튼을 눌러서 내용을 초기화합니다

임포트한 GIF 파일을 Color 란에 넣은 다음, Convert Gif 버튼을 눌러서 텍스쳐를 변환합니다
이때, 텍스쳐의 해상도를 2의 제곱으로 바꿀 것인지 묻는 대화상자에서는 No를 누릅니다

변환된 텍스쳐가 GIF 에셋 근처에 생기고 자동으로 Color 란에 할당이 되었습니다
해당 텍스쳐의 해상도와 용량을 고려하여서 Max Size를 조정하여 최적화를 합니다